最新游戏资讯与动态 游戏中的草是奈何制作的?

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    最新游戏资讯与动态 游戏中的草是奈何制作的?

    发布日期:2024-12-21 09:53    点击次数:147

    最新游戏资讯与动态 游戏中的草是奈何制作的?

    回思已往,电子游戏里的草其实并不是实在的草。设立者们仅仅直爽地把草的纹理平直贴在游戏关卡的地板上。这些纹理有的是像《超等马里奥64》这么的作风化游戏的手绘作品,有的则是从实在像片中拼贴而来,比如初代《光环》游戏中的草。如今看来,这种本领显着仍是由时了。

    早期本领范围

    在那时,由于本领范围,平淡艺术家唯有约莫128兆的内存可以使用,因此他们不得不在制作上有所采取。尽管如斯,这种直爽的纹理贴图本领关于性能来说如故可以的,因为显卡只需要渲染一张单一的纹理图像。但不管奈何,使用直爽的平面纹理老是看起来很扁平,勤劳实在感。

    为了加多一些细节,艺术家们运转运用法线贴图来捕捉光芒,为草纹理增添一些深度。天然这在一定进程上改善了视觉后果,但并莫得从压根上惩处问题。因此,设立者们运转尝试使用一种叫作念“草卡”的东西。草卡是运用Alpha通谈来回除图片其余部分的草的图像。一张单独的草卡看起来可能很单调,但将它们组合在一齐,就能形成一派草地。

    关联词,将草卡四肢精灵放弃,使其弥远面向相机,看起来仍然很倒霉。为了惩处这个问题,游戏艺术家们运转将草卡以90度的角度成簇放弃。这么一来,当玩家看着这一簇草时,它在大大齐角度看起来齐还可以。天然这种本领老本较低,但并不好意思满。访佛的透明对象会形成过度画图,从而影响游戏的性能。不外,它的优点在于不需要在游戏关卡中填充成千上万的草卡。

    草卡的泛泛应用

    淌若你的游戏性能预算较低,好多游戏会聘请在大地上放弃一个可以的草纹理,然后在大地上立时漫步一些草簇。这种步调在大大齐情况下齐能达到很好的后果。尤其是当你从侧面看草时,这种步调的后果尤为显赫。但当你从上头平直鸟瞰草卡时,这种假象就会被冲破。你会了了地看到这些交叉的图案,原本草仅仅直爽的平面。

    理由的是,这种本领仍然被用于树木和灌木丛的制作。淌若你仔细不雅察大大齐电子游戏中树枝上的叶子,你会发现叶子仅仅沿着树枝成簇放弃的二维图像。这些二维图像让树木看起来愈加富余和蓬松。天然这种步调仍是沿用了十几年,而况一直绰绰多余,但跟着处理才智的不休陶冶,游戏运转使用更先进的本领来呈现草地。

    3D建模的草兴起

    当今,游戏运转使用3D建模的草。通过建模几片直爽的草叶,艺术家们可以将这些草叶组合在一齐,形成不同大小和体式的草簇。然后,他们可以将这些草簇立时画图在景不雅上,创造出极端理由的体式和概述。关于大型灵通全国游戏来说,手动将这些草叶画图到游戏中会消耗很永劫候。因此,设立者们创建了门径化系统来为他们完成大部分遏制的使命。这些系统可以将特定类型的草放弃在正确的生物群落中,约略在每片草叶上创建颜料变化以加多千般性。

    关联词,即使使用3D建模的草,仍然可能极端消耗图形资源。尤其是在大型灵通全国游戏中,为了优化性能,设立者们会在远方用草卡替换3D建模的草。这等于为什么你在《塞尔达外传:旷野之息》等游戏中会看到草俄顷出现的情状。在其他灵通全国游戏中,这种本领也会产生类似的视觉影响。

    不休特出的草本领

    如今,草的本领每天齐在不休被股东。像Sucker Punch这么的使命室在《对马岛之魂》中,通过GPU生成单独的草叶来渲染其郊外场景。每一派草叶齐可以领有我方门径化的外不雅和动画。这种本领不仅提高了视觉后果,还使得草地看起来愈加实在和纯真。

    总的来说,简约单的纹理贴图到3D建模的草,电子游戏中的草地呈现本领仍是阅历了弘大的变革。跟着本领的不休特出,咱们可以期待异日游戏中出现愈加传神和纯竟然草地场景。



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